Chibi Legends es un juego de estrategia con miniaturas en el que varios personajes se enfrentan por objetivos repartidos en el campo de batalla, al capturarlos obtendran nuevas habilidades con las que adaptar su estrategia y vencer al rival.
Aunque puede jugarse en un tablero, Chibi Legends no es un Juego de tablero. Cada partida dependerá de la distancia entre los Sellos Sagrados y las Fortalezas de donde parten las Leyendas. Cada misión tiene distintos objetivos para ganar, número de jugadores y distancia entre elementos. Consúltalas para encontrar la que mas se adapte a ti.
Una partida básica dura 8 rondas.
El jugador que más puntos de victoria obtenga gana.
Una partida entre dos jugadores tiene una duración aproximada de 20 minutos.
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La partida se divide en Rondas en la que intervendrán todos los jugadores,
cada ronda se divide en 3 fases:
- Cada jugador tira un dado y suma el mayor valor de Voluntad de entre sus personajes en juego.
- El jugador que obtenga la puntuación más alta empezará primero en las siguientes fases de la ronda.
- En caso de empate gana el jugador con más puntos de voluntad. Si persiste el empate se vuelve a tirar.
- Los jugadores que tengan puntos de Virtus podrán usarlos para mejorar a sus personajes,resucitarlos o poner más en juego.
- Una vez usados, los puntos no podrán volver a emplearse.
- Los puntos sobrantes se guardan para rondas posteriores.
- Un personaje resucitado mantendrá todas sus habilidades obtenidas antes de morir.
- Sólo se puede hacer una mejora o una incorporación por ronda.
- Las mejoras siguen el orden del árbol de habilidades de cada personaje.
- Empezando por quien ganó la iniciativa los jugadores activarán alternativamente sus personajes de uno en uno decidiendo sus acciones y resolviéndolas.
- El número de acciones que cada personaje puede realizar está limitado por sus puntos de acción (PA).
- No es necesario agotar los puntos de acción de cada personaje.
- Cada turno los personajes recuperan todos sus PA, los PA no usados en su activación se pierden.
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Durante la fase de activación tus personajes podrán realizar acciones dependiendo de sus atributos,
para ello necesitarán gastar puntos de acción y en ocasiones tirar dados.
Las acciones pueden ser de tres tipos:
Solo dependen del personaje que las realiza.
- No es necesario tirar dados.
Pueden depender de factores externos al personaje.
- Si el resultado del dado es igual o menor al atributo,
la acción se realiza con éxito, sino el punto usado se pierde.
El Exito de la acción depende de un enfrentamiento.
- Saca 4 o mas en el dado para que la acción tenga exito.
Crítico
Un 6 en el dado siempre es éxito.Pifia
Un 1 en el dado siempre es un fallo.
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Cualquier personaje puede mover una cantidad en pulgadas igual o menor a su atributo "Movimiento" por cada punto de acción que gaste.
Los personajes pueden saltar y descender hasta un máximo de dos puntos de acción de su atributo de movimiento en pulgadas.
Debes aterrizar en una superficie que pueda soportar toda la peana.
No se puede saltar sobre ni a través de otros personajes.
Representa el area sobre la que el personaje puede actuar.
- Todas los personajes poseen una zona de influencia de 1" (una pulgada)
horizontalmente alrededor de su peana.
- Para salir de la ZI de cada personaje enemigo deberás realizar una tirada enfrentada de Destreza.

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Oniros es un lugar lleno de peligros y el combate a veces es inevitable.
Para poder dominarlo deberás conocer algunos conceptos:
- Cualquier personaje puede realizar ataques y habilidades sin rango a otros personajes dentro de su zona de influencia.
Un personaje podrá realizar un ataque a distancia siempre que:
- Cuando un ataque tiene exito hace daño al oponente.
- Los puntos de armadura se retiran antes que los de vida
- Si un personaje pierde sus puntos de vida o un objeto los de armadura se retirará del campo de batalla.
La distancia a la que pueden llegar los ataques a distancia y habilidades.
- El rango se mide en cualquier dirección horizontalmente desde la peana y sin límite de altura
siempre que no se obstruya la línea de visión.
La línea que va desde el personaje hasta su objetivo y que nos indica si puede verlo.
- Los personajes pueden ver 360º sin importar hacia donde mire su miniatura.
- Si otro personaje u obstáculo supera en altura al personaje y se encuentra dentro de LDV
este no podrá realizar su acción.
- Los Sellos Sagrados no obstruyen la LDV.
30mm = 1" 40mm = 2" 70mm = 3"
Cuando dos personajes estén a diferente altura
hay que medir la altura a la que esté la peana superior
y transportarla a la superficie de la inferior formando un ángulo recto.
Si el personaje de abajo se encuentra en esa zona no podrán verse.

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