Escuchad dioses a estas dos almas que hoy se tornaran una, en este día nos alzamos ante la oscuridad como un solo arma.
Para proteger al débil y hacer justicia, ni los dioses podrán impedirnos cumplir nuestro juramento.
La nación Pegaso está formada por dos pueblos en guerra constante.
Para acabar con sus disputas y así asegurarse la adoración de toda la nación la diosa Herá secuestró a los herederos de ambos pueblos y los crió en una isla como si fueran suyos.
Allí les enseñó todo lo que pudo sobre el amor, la guerra y el gobierno hasta que fué sellada.
Tigris y Eufrates no tardaron en regresar a su hogar para reinar felizmente sobre sus pueblos durante decadas.
Ahora que los sellos se han abierto ambos haran cuanto puedan para regresar a su madre adoptiva a su antigua gloria.
Tigris podrá moverse dentro de la zona de influencia de Eufrates sin coste de PA
en cualquier momento siempre que no se interrumpa una acción.
Cuando Tigris sea objetivo de una habilidad o ataque y esta lo evada mediante esta habilidad
(rompiendo la LDV, saliendo de rango, etc.) el ataque será reasignado a Eufrates incluso si ya formaba parte de los objetivos del ataque, se encuentra fuera de visión o rango.
Desplaza al enemigo 1” en dirección opuesta a Eufrates.
Aumenta la zona de influencia de Tigris a 2".
Cuando falle un ataque contra Eufrates y el atacante se encuentre en la zona de influencia de Tigris, esta podrá realizar inmediatamente un ataque gratuito contra él.
Aumenta el rango de "Danza de Era" a 2"
Da +1PA al otro héroe para que mueva hacia el.
Si "Escudo" causa se realiza con éxito puede desplazar al objetivo 1"
Eufrates mueve 4’’ en línea recta, si encuentra a otra miniatura que posea atributo de movimiento en su perfil la empujará arrastrandola con el. Solo puede empujar a un personaje por embestida, el movimiento se detendrá ante cualquier obstáculo.
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