Reglas de Escenario
y

MISIONES

Antes de conocer las misiones disponibles
un repaso a las partes que componen el campo de batalla:



(SS) LOS SELLOS SAGRADOS

Los Sellos Sagrados son lugares donde abunda el poder de los dioses,
se representan sobre peanas redondas de 25 mm al igual que el resto de personajes.
Durante la partida los jugadores deberán luchar por ellos y usar su poder para ganar.
Para representar el poder que se haya encerrado en estos lugares sobre los SS se colocaran dos tipos de Tokens,
estos parecen idénticos vistos por detrás pero sus efectos en el juego son muy distintos.



MARCADORES DE FAVOR

En su cara se indica un número del 1 al 4
Representa la cantidad de poder que el personaje extrae del sello cada vez que toma el control.



FLUCTUACIONES

Los dioses son caprichosos y su poder es inestable, habrá veces que un personaje no extraerá poder de los sellos y en su lugar obtendrá un regalo o castigo.
Solo puedes colocar dos efectos iguales por cada leyenda en tu poder.
Si un personaje muere victima de una fluctuación los puntos de victoria por esta baja se apuntan, serán para el jugador que tenga menos al final de la partida.







EFECTOS DE LA FLUCTUACIÓN


Arma Encantada:
Tu próximo ataque con éxito hace un daño más de lo que haría normalmente.

Magia Salvaje:
Todos los personajes en zona de influencia con el sello pierden 1 punto de vida.

Atadura:
El personaje pierde 1PA a menos de que supere una acción compleja de DES. Si no le quedan PA lo pierde en su siguiente activación.

Vida:
El personaje gana 1 punto de vida.

Pulso:
Los personajes en zona de control con el sello mueven 3” en dirección opuesta a este.

Presteza:
El siguiente PA usado en desplazarse te permite usar el doble de tu valor en MOV.

Escudo Mágico:
El personaje gana 1 punto de armadura.

Teleportación:
Teletransporta al personaje hasta otro sello en juego de forma aleatoria. Usad el dado asignando una cara a cada sello para averiguarlo. Si hubiera más de 6 usad los más cercanos.





CONTROLAR SELLOS



  • Las leyendas deben controlar los sellos para extraer su poder. Cuando esto ocurra obtendrán un Token de los asignados al sello:

    - Si el Token es un Marcador de Favor no reveles su contenido al rival y mantenlo boca abajo en tu lado.
    - Si es una fluctuación revela y aplica inmediatamente su contenido.

  • Tomar el control cuesta un Punto de Acción.
  • El sello deberá estar en la Zona del personaje.
  • Cada personaje solo puede tomar control de un sello una vez por turno.
  • NO se puede controlar un sello cuando un rival se encuentre dentro de tu Zona.






DESTRUCCION DE UN SELLO
Los sellos solo pueden destruirse mediante ataques cuerpo a cuerpo, en este caso los sellos tienen estos atributos:
3 DEF 1 ARM.
Cuando se destruye un sello todos los Tokens que posea se transforman en puntos de victoria y no pueden ser girados en toda la partida.
astrisan contra dediore luchan por un sello










FORTALEZAS

Las Fortalezas son lugares donde las Leyendas obtienen sus refuerzos y descansan de sus aventuras.
  • Se representan sobre peanas de 60mm.
  • Al invocar un personaje mediante puntos de Favor este aparecerá junto a su Fortaleza
  • Un Héroe puede ser resucitado desde su Fortaleza mediante 5 Puntos de Favor en la fase de mejora
  • Las fortalezas sólo poseen 2 atributos, DEF y ARM. No se ven afectadas por ataques que no vayan dirigidos a estos 2 atributos
  • La destrucción de la fortaleza impide invocar personajes desde ella.










DESPLIEGUE

Una vez sepais la Misión que vais a jugar, elegidas vuestras leyendas y preparados los Marcadores que iran en los Sellos, cada jugador deberá colocar sus fortalezas.
  • Haced una tirada de dado e id colocando las Fortalezas segun el resultado de mayor a menor.
    La distancia marcada entre sellos y fortalezas deberá medirse en horizontal sin importar a qué altura se encuentren.
  • Haremos lo mismo con los sellos.
  • Cada jugador elegirá 6 marcadores por leyenda en su poder, que sumen un total de 12 puntos.
    Recuerda que puedes incluir hasta dos fluctuaciones de cada tipo entre tus marcadores de favor.
    Juntad los marcadores elegidos por todos los jugadores de forma que no se vea su resultado.
    Mézcladlos y repartidlos entre los sellos empezando por el primer sello colocado por cada jugador.
  • Tras colocar los marcadores, cada jugador colocará a sus leyendas en contacto con su fortaleza correspondiente siguiendo los mismos turnos.

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MISIONES

MISIÓN 1: DELGADA LÍNEA

Dos facciones han entrado en guerra por una frontera donde el poder de los dioses fue sellado, cada facción ha contratado a leyendas para hacer la guerra por la frontera mágica.

  • 2 bandos
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.

    DESPLIEGUE
  • Distancia entre Fortalezas: 20" de las enemigas 10" de las aliadas.
  • Distancia de sellos: 5” entre ellos y a 10" de cualquier Fortaleza.
  • Favor: 6 Marcadores con 12 puntos en total por Leyenda.
  • Duración: 8 turnos.


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TABLA DE PUNTOS DE VICTORIA

MISIÓN 2: BUSCAR Y DESTRUIR

Las leyendas se enfrentan por el Favor de los dioses. ¿Quién se llevara la victoria?

  • 2+ Jugadores
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.

    DESPLIEGUE
  • Distancia entre Fortalezas 28”.
  • Distancia de sellos: 8” entre ellos y a 10" de cualquier Fortaleza.
  • Favor: 6 Marcadores con 12 puntos en total por Leyenda.
  • Duración: 8 turnos.


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MISIÓN 3: REHÉN

Hay una recompensa por un pobre infeliz, traelo y consigue la recompensa.

  • 2+ jugadores
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.
  • Capturar al rehén: 8 puntos de victoria.
  • DESPLIEGUE= Misión 2
    REGLAS ESPECIALES
    Retirad un Token aleatorio y añadir uno de Rehén antes de repartirlos.
  • REHÉN:
    MOV 4, ATQ 4,DEF 4, VOL 2, DES 2, VIDA 3
    2 PA (para mover)
  • Cuando el Rehén sea descubierto poned una miniatura que lo represente pegada al personaje que lo descubrió, acompañará usando sus PA al mismo tiempo que el.
  • Si quien posee al rehén sufre una herida en combate cuerpo a cuerpo el rehén moverá 3” hacia el atacante, en línea recta hacia su ZI.
  • Si el rehén sufre una herida de cualquier forma este huirá 4” en dirección contraria a la fuente del daño, después se detendrá y no hará movimiento alguno hasta ser rescatado.
  • El rehén puede ser considerado amigo o enemigo según convenga. El bando que posea al rehén al final de la partida lo habrá rescatado. Si el rehén muere nadie cobrará la recompensa.


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MISIÓN 4: DEMOLICIÓN

Un selecto y heroico equipo de leyendas es enviado a destruir la fortaleza enemiga, lástima que el enemigo haya tenido la misma idea...

  • 2+ jugadores
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.
  • Fortaleza enemiga destruida: 10 puntos de victoria.
  • Las Fortalezas tienen ARM = 5
  • DESPLIEGUE= Misión 2


    REGLAS ESPECIALES
    Antes de iniciar la partida elige una de las siguientes mejoras para tu Fortaleza:
  • ENORME:+2ARM
  • FORTIFICADA:+1DEF
  • CONTRAMEDIDAS:
    Cada ataque fallido provoca 1 daño al atacante
  • VIVA:
    En tu fase de mejora, con 4+ en el dado, la Fortaleza puede mover 2"
  • PROYECTILES:
    En tu fase de mejora la Fortalza dispara a todos los enemigos en RNG 5" con DES 2
  • AUTODESTRUCCIÓN:
    En cualquier momento puedes retirar tu Fortaleza del juego causando la muerte de todo el que se encuentre a RNG 2" de ella. Los puntos por la Fortaleza se los lleva el enemigo que menos puntos sume al final de la partida.


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MISIÓN 5: OCUPAR Y MANTENER

Se ha divisado una zona donde el poder de los dioses se manifiesta en grandes cantidades, hay que lograr hacerse con esa posición privilegiada.

  • 2+ jugadores
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.
  • DESPLIEGUE= Misión 2
    REGLAS ESPECIALES:
  • La zona comprendida entre los sellos aliados y enemigos conforma un polígono.
  • Tener al menos una miniatura en el polígono al principio de cada ronda otorga 3 puntos de victoria.
  • Si hay al menos una miniatura rival en el polígono nadie obtiene puntos.


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MISIÓN 6: BUSQUEDA Y ENTREGA

Los aventureros deberán encontrar un mensaje o artefacto y llevarlo a la fortaleza enemiga para causar el caos.

  • 2 bandos
  • 1+ Leyendas
  • Objetivo: Consigue mas puntos que el rival.
  • DESPLIEGUE= Misión 2
    REGLAS ESPECIALES:
  • Retirad un Token aleatorio y añadir uno de Mensaje antes de repartirlos.
  • Cuando el Mensaje sea descubierto este quedará en posesión del personaje que lo descubrió.
  • El mensaje puede ser pasado con una acción simple de coste 1
  • Para arrebatarselo a alguien deberéis de acabar con él, en ese momento el mensaje caerá al suelo ocupando el sitio donde estuviera el portador. Se coge del suelo con una acción simple de coste 1.
  • Para entregar el mensaje el portador deberá realizar una acción simple de coste 1PA cuando la fortaleza enemiga este en su zona de influencia.

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