ASTRISAN

Historia

En una aldea escondida en los pueblos bárbaros existía una ancestral tradición, para poder ser nombrado jefe, un guerrero debía beberse un barril entero de hidromiel, matar a un oso con sus manos desnudas y yacer con una mujer. El más valiente y disléxico de todos los líderes que hubo en la aldea fue Khang el Barbaro, padre de Astrisan.
Astrisan criado por una osa, intentó derrotar a su padre y reclamar el trono pero este le encadenó a una muela de molino como castigo. Pasados varios años de castigo Astrisan pactó con el dios de la Guerra para que le ayudara a vengarse. Pero la furia de su venganza no se sació con la derrota de su padre y esta fue extendiendose, primero hacia los enemigos de su pueblo y despues hacia su mismo pueblo, hasta que no quedo nadie mas.
Ahora busca reunir el poder para vengarse del mismisimo dios de la guerra.

HABILIDADES

  • Tajo:
    1PA  ATQ vs DEF  Daño=1
    Crítico:

    +1Daño al sacar un 6

  • Cadenas del Agravio:
    1PA   DES vs DEF   RNG=5   Daño 1
  • Marca de Ares:
    +1 PA

    para usar en "Tajo" sin aplicar "Crítico"

  • Enorme:

    Se representa en una peana de 40mm



astrisan
astrisan
TANKE
  • Golpe Circular:
    1PA   ATQ vs DEF   Daño=1

    Ataca a todas las miniaturas en su zona de influencia.

  • Grito de Guerra: 1PA RNG2

    Todos los enemigos pierden un PA esta ronda.

BÁRBARO
  • Atraer:

    Si Cadenas del Agravio consigue hacer daño al objetivo este podrá ser colocado en la zona de influencia de Astrisan

  • Dobles Cadenas:

    Cada vez que uses Cadenas del Agravio o Atraer podrás realizar la acción contra dos objetivos en rango.

BERSERKER
  • Carga:

    Mueve el doble de distancia cuando muevas en dirección a una miniatura enemiga.

  • Danza Berserker: 2PA

    Realiza 4 veces "Tajo" contra un único objetivo.

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